לכל שחקן מתחיל, בכל משחק אונליין שיבחר לשחק, המכשול האמיתי הוא לא בהכרח המשחק עצמו - אלא הקהילה. תמיד יהיו את השחקנים שיעזרו ויהיו "האחוקים" שלך בשעת צרה, אך תמיד יש גם את הסיכויים שתמצאו את עצמכם עם שחקנים מקצועיים, שלא תמיד ידאגו למישהו מעבר לעור של עצמם, אחריי הכל, אתה באמצע זירת הקרב, וחוק "הישרדותם של החזקים" של הברירה הטבעית תופס יותר מתמיד במקרה הזה. לא כל שחקן יחליט שנוח לו לגרור אחריו שחקן הרבה פחות מנוסה ממנו, ואם אתה לא יכול לשרוד בקרב, "מה אתה בעצם עושה פה ילד?". אז חברת Valve, החברה שפיתחה את משחק ה-MOBA, קיצור של Multiplayer online battle arena (או בעברית "זירת קרב מרובת משתתפים") Dota 2 , החליטה שהיא רוצה להטות את המאזניים לכיוון שחקנים חדשים שמעוניינים לשחק, אך יודעים שהם לא יצליחו לשרוד בג'ונגל של שחקנים מנוסים וללמוד כמו שצריך מהחוויה. לפניי הכל חשוב להבין שב-Dota 2 ישנה מערכת ניקוד שנקראת Behavior Score (נקודות התנהגות). כל שחקן מקבל "נקודות התנהגות" על אופן המשחק שלו. שחקנים שעוזרים לשחקנים אחרים מקבלים ניקוד התנהגות גבוה, ושחקנים שדואגים לעצמם והורגים בצורה מלוכלכת מקבלים ניקוד נמוך. ולכן Valve שיחררו עידכון למשחק שבו המשחק יתאים שחקנים חדשים לשחקנים עם נקודות התנהגות גבוהות, וכך יקטינו את הסיכויים שבו שחקנים ותיקים יתנפלו על שחקנים חדשים ויחסלו אותם לפניי שהם הבינו מי נגד מי. אין שום הבטחה לכך שהשחקן לא יחווה כישלון, אך זו בהחלט אופציה עדיפה על למצוא את עצמך מול שחקן מנוסה שיש לו 300 שעות משחק. באותו נושא, בחירת הדמויות מעכשיו תוגבל גם היא לשחקנים חדשים, בהתאם לנסיון של אותו שחקן. במהלך 25 הקרבות הראשונים של שחקן מתחיל, השחקן יוגבל ל-20 דמויות שיש להן סיכוי ללמד את השחקן בצורה טובה יותר את הקונספט של המשחק, כך אין שום סיבה ששחקן ייכשל בגלל שהוא בחר דמות שמתאימה יותר לשחקנים ותיקים. השינויים האלו לא נשמעים כמו הרבה, אך זו בהחלט אבן דרך על מנת לשמור על המומנטום של המשחק ולתת אופציה גם לשחקנים מתחילים לשחק ביותר קלות.